Notícias

Tutorial sobre Render Elements no V-Ray Comentar

15JUL

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial sobre composição de Render Elements no V-Ray, onde o autor explica como criar os passos de render e ensina a compor a imagem no PhotoShop.

Tutorial para retirar emendas de texturas no PhotoShop Comentar

15JUL

O nosso amigo e colaborador, Diego Cintra, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como tratar texturas no PhotoShop para retirar emendas e poder ladrilhar no soft 3D.

Final Render R4 terá aceleração pela GPU Comentar

15JUL

A Cebas publicou um informativo avisando que exibirá o Final Render R4 com suporte para aceleração pela GPU na Siggraph deste ano. A versão R4 será lançada apenas no primeiro semestre de 2011.

Tutorial para simular janelas iluminadas Comentar

14JUL

Jaime Cardoso publicou um tutorial breve, mas muito interessante, explicando como simular janelas acessas em prédios sem necessidade de usar luzes para não prejudicar o tempo de render.

Script para criar VR de objeto em Flash Comentar

14JUL

O site Max Underground indicou outro ótimo Script para criar VR Object em formato Flash a partir do 3ds max, permitindo girar o objeto para qualquer lado com qualidade de render na Web.

Tutorial para gerenciar texturas com o Asset Tracking Comentar

14JUL

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre gerenciamento de texturas no 3ds max, onde o autor ensina como usar o Asset Tracking, muito útil quando trabalha com várias máquinas.

Tutorial para montar e desmontar objetos com PFlow Comentar

13JUL

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, explicando como animar a montagem e desmontagem de objetos usando o Particle Flow.

Mensagem do Ken Pimentel sobre as perspectivas do Max Comentar

13JUL

Ken Pimentel postou uma mensagem comentando sobre a estabilidade do 3ds max 2011, os problemas com placas de vídeo, o 20º aniversário do programa, novos projetos, Siggraph e XBR.

Novo Shader para criar vidro poroso no Mental Ray Comentar

13JUL

O Microfacet Glass é um novo Shader da AFK, para o Mental Ray, que permite criar vidro poroso realista baseado no modelo de microsurface GGX publicado no Eurographics Symposium on Rendering.

Tutorial para criar roupas com o Cloth Modify Comentar

12JUL

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre criação de roupas realistas com o Modify Cloth do 3ds max, onde o autor explica como criar os moldes, preparar os Seams e costurar a roupa no personagem.

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