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Tutorial completo para modelar um carro BMW Comentar

28OUT

O site Tutorial Z publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um carro BMW completo com as ferramentas de Poly.

Script para anexar objetos em personagens Comentar

28OUT

O Sticky Lock é um novo Script para o 3ds max que permite anexar objetos em estruturas de personagens, para pegar alguma coisa, por exemplo, mas também faz o Bake dos Key Frames da animação.

Tutorial para salvar materiais no 3ds max 2011 Comentar

28OUT

O nosso amigo e colaborador, ribamarcad, publicou uma ótima dica no fórum da 3D1 ensinando como salvar materiais da cena em bibliotecas MAT usando o Material/Map Browser do 3ds max 2011.

Tutorial sobre o QuickSilver do 3ds max 2011 Comentar

27OUT

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização pela GPU no 3ds max 2011, explicando todos os detalhes para usar o QuickSilver com luzes e materiais do Mental Ray.

Script com ferramentas para o Substance do Max 2011 Comentar

27OUT

A Allegorithmic publicou um Script gratuito para o 3ds max 2011 com ferramentas para o Plug-in Substance do Advantage Pack, oferecendo Browser, criação de texturas, leitura e gravação de Presets.

Tutorial para reduzir polígonos de objetos do Z-Brush Comentar

27OUT

O nosso amigo e colaborador, doggone, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como reduzir os polígonos de objetos importados do Z-Brush no 3ds max usando o Decimation Master.

Tutorial de espelho de água com Daylight e Caustics Comentar

26OUT

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou outro ótimo tutorial sobre criação de espelho de água com efeito de Caustics no 3ds max, agora durante o dia com o sistema Daylight.

Script para unificar a malha de objetos danificados Comentar

26OUT

O Unify Flip Normal Polygons é um novo Script para o Max que promete unificar a malha de objetos danificados colocando todas as faces para o mesmo lado, o que não acontece com o Normal do 3ds max.

Site para criar visualização 360° de maquetes e objetos Comentar

26OUT

O Shoogleit é um novo site que oferece ferramentas on-line para criar apresentações interativas 360° de produtos e maquetes usando imagens ou vídeos. É totalmente gratuito.

Tutorial sobre o Point Cache para arquivar animação Comentar

25OUT

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o modificador Point Cache do 3ds max, que permite arquivar a animação dos vértices dispensando Skin, Morph e outros modificadores.

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