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Tutorial para modelar uma chave de fenda Comentar

27JUN

Este é um tutorial bem básico para iniciantes em modelagem poligonal no 3ds max, ele mostra como editar os polígonos para suavizar com Turbo Smooth e modelar uma chave de fenda.

Script para limpar materiais do editor e da cena Comentar

27JUN

O MatKill é um Script bem simples mas pode ser muito útil, pois é comum ver perguntas sobre como limpar todos os materiais do editor ou da cena de uma só vez e o MatKill faz justamente isso.

Tutorial para fazer vitral com desenho vetorial Comentar

27JUN

Este é um tutorial bem simples que explica como importar um arquivo de desenho vetorial no formato AI para extrudir no 3ds max e criar um vitral.

Tutorial para modelar um parafuso com rosca Comentar

26JUN

Uma dúvida muito comum dos leitores no fórum da 3D1 é sobre a modelagem da rosca em parafusos e porcas, neste ótimo tutorial você aprende como modelar este detalhe em Poly no 3ds max.

Script que converte materiais do V-Ray, Mental Ray e Maxwell Comentar

26JUN

O GTools é mais um Script para converter materiais de um render para outro, ele aceita converter materiais do V-Ray, Standard, Mental Ray e Maxwell Render, na cena ou no Material Editor.

A Ubisoft está abrindo um estúdio no Brasil Comentar

26JUN

Pela primeira vez a Ubisoft, uma das maiores produtoras de Games do mundo, vai abrir um estúdio na América Latina e será em São Paulo. O estúdio começa com 20 profissionais, mas chegará a 200.

Mais 10 novas texturas disponíveis para download Comentar

25JUN

Mais 10 novas texturas enviadas pelos leitores José Gleidson, Rafael Medeiros, Michel Machado, Cody Maverick e Saulo Lísias. Tem grama, piso de metal, tecido, terra, 3 tapetes, porta e 2 pneus.

Programa para criar terrenos realistas em 3D Comentar

25JUN

O World Machine é um ótimo soft para criar terrenos em 3D, oferece efeitos naturais de erosão, erosão costeira e neve, depois exporta o Mesh e o Normal Map para o Max. Tem versão grátis.

Exemplo de passeio virtual com a Crytek Engine Comentar

25JUN

O nosso amigo Andeciuala postou dois vídeos mostrando exemplos do uso da Engine de Games Crytek para visualização de arquitetura e projetos mecânicos. Parece que é um dos objetivos da Crytek.

Ótimo tutorial para fazer Caustics no Mental Ray Comentar

24JUN

O nosso amigo e colaborador, Luiz Gustavo, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar o efeito de Caustics e materiais de vidro usando o Mental Ray.

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