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Ótimo tutorial sobre mapeamento com Unwrap UVW Comentar

28MAI

Uma das dúvidas mais frequentes dos leitores no Fórum da 3D1 é a criação do mapeamento com Unwrap UVW para abrir a malha e pintar a textura no PhotoShop, Este tutorial explica justamente isso.

Ótimo tutorial sobre a luz V-Ray Sun Comentar

28MAI

Este é um ótimo tutorial que explica como configurar a luz V-Ray Sun com Irradiance Map, Environment com V-Ray Sky e V-Ray Physical Camera para renderizar cenas exteriores.

Script para configurar a deformação das articulações Comentar

28MAI

Certamente a parte mais trabalhosa na configuração do Skin para deformar o corpo do personagem é o ajuste das articulações. O Script Joint Bend é uma ótima ajuda nesta etapa do trabalho.

Site com diversos tutoriais para modelar carros Comentar

27MAI

O nosso amigo e colaborador, Eddie, indicou um ótimo site com diversos tutoriais que explicam como modelar diversos detalhes para carros e também mostram a criação de materiais.

Ótimo tutorial para cenas externas com o Scanline Comentar

27MAI

Quem não deseja usar renderizadores de terceiros e nem o Mental Ray que já vem com o 3ds max, ainda tem a opção do LightTracer para criar iluminação externa com efeito de GI.

Tutorial para modelar veículo espacial Comentar

27MAI

O nosso amigo e colaborador, Rogério Coletti, escreveu um ótimo tutorial explicando como modelar um veículo espacial para o Contest da 3D1, é ideal para aprender modelagem poligonal.

Uma van Nissan e uma moto Ducati para download Comentar

26MAI

Até hoje não havia nenhum modelo de moto para donwload na 3D1, portando, converti e texturizei um modelo de Ducati do LightWave para o 3ds max. Também converti uma van Nissan Elgrand.

Ótimo tutorial para modelar uma poltrona em Poly Comentar

26MAI

Este é um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem poligonal no Max, ele explica como criar uma cadeira com formas suaves subdividindo com o Turbo Smooth, inclusive com captonê.

Novo sistema de Motion Capture e animação facial Comentar

26MAI

As empresas Image Metrics e Organic Motion estão revolucionando os sistemas de Motion Capture simplificando o processo de várias formas, agora não precisa nem de marcação no corpo.

O próximo PhotoShop vai usar a GPU e aceitará 3D Comentar

25MAI

Segundo esta matéria no site TGDaily, o próximo PhotoShop usará a GPU das placas de vídeo para agilizar o trabalho e também aceitará importar objetos 3D para pintar diretamente na superfície.

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