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Ótimo tutorial para criar neve com partículas Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Gilson Alves, indicou um ótimo tutorial que explica detalhadamente como criar neve realista animada com o sistema de partículas Blizzard no 3ds max.

Como usar Shaders Realtime do DirectX no Max Comentar

29FEV

O nosso amigo e colaborador, Ismar, postou um ótimo tópico no fórum com dois PDFs que explicam como usar Shaders realtime do DirectX no 3ds max, é ideal para desenvolvedores de games.

PDF maravilhoso sobre criação de telhados Comentar

28FEV

Este é um PDF da Evermotion e da 3DArts que explica detalhadamente como modelar telhados, apesar de ser no padrão americano, você pode adaptar a técnica para o padrão brasileiro.

A Autodesk e sua falta de estratégia, é o fim do VIZ Comentar

28FEV

A falta de estratégia da Autodesk prejudica os usuários, incentivados a comprar softs que não continuam, como o VIZ, que morre hoje e a equipe vai para o Max Design, que é o novo VIZ.

Tutorial sobre os tipos de sombras no Scanline Comentar

28FEV

A 3DTotal publicou um ótimo tutorial, escrito por Jelle Van Campen, explicando como usar as sombras no render padrão do 3ds max (Scanline) para conseguir melhores resultados.

Ótimo tutorial sobre Fakeosity no Scanline Comentar

27FEV

O nosso amigo e colaborador, Pedrotau, indicou um ótimo tutorial sobre iluminação no render padrão (Scanline) com técnicas de Fakeosity e usando o Script E-Light para simular GI.

Ótimo tutorial para retirar emenda de texturas Comentar

27FEV

O nosso amigo e colaborador, Tirmey, indicou um ótimo tutorial para extrair texturas de fotografias e tratar no PhotoShop para poder ladrilhar sem apresentar emendas.

Página com ótimos Scripts para o 3ds max Comentar

27FEV

Na página de Mathieson Facer você encontra quatro Scripts muito úteis para o Max, como o Non Destructive Freeze Transform, o Material Manager, o Find Modifier Type e o Quick Layer Organizer.

Cinco novos modelos 3D texturizados para download Comentar

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Mais 5 modelos 3D texturizados enviados pelos leitores Bruno Rezende Diniz, Juliano Azeredo e Hervert Pimentel. Tem espreguiçadeira, mesa de sinuca, luminária, cadeira e guitarra.

Versão do plug-in Ego para 3ds max 9 e 2008 Comentar

26FEV

O grande David Baker, do site Maxplugins, recompilou o plug-in Ego para o Max 9 e 2008, este plug-in cria diversos tipos de peças do brinquedo Lego para montar objetos com elas.

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