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Pixologic lança a versão final do Z-Brush 3 Comentar

17MAI

Depois de muita espera a Pixologic finalmente lança a terceira versão do Z-Brush, mas valeu muito esperar, o programa realmente chegou num novo patamar igual está no seu Slogan.

Eleitos os 50 melhores efeitos de todos os tempos Comentar

17MAI

A VES (Visual Effects Society) publicou uma lista elegendo os 50 efeitos visuais que mais influenciaram o cinema em todos os tempos, entre eles estão Star Wars e Matrix obviamente.

Hall da Fama Comentar

16MAI

O Hall da Fama é uma nova seção da 3D1 que ficará dentro da seção Galeria, nela ficarão listadas as melhores das melhores imagens postadas na seção "Imagens e Animações" no fórum do site.

Cinco novos modelos para download Comentar

16MAI

Estão disponíveis para download mais cinco novos modelos enviados pelos leitores Rogério Simões, Vinícius Neves, Rafael Peratello e Corato, são cadeiras, mesa de centro e decoração de estante.

Review do 3ds max 9 64 bits e Productivity Booster Comentar

16MAI

O site Studio Daily publicou um Review do 3ds max 9 focando a versão de 64 bits, as funcionalidades adicionadas pelo Productivity Booster e o update do Mental Ray para a versão 3.5.

Ótimo Script para dividir objeto em pedaços Comentar

15MAI

O BM Maker é um ótimo Script que facilita o uso de Slices, depois, os pedaços cortados recebem um Cap para ficarem sólidos e recebem massa para simular com o Reactor Fracture.

Cinco novas texturas para download Comentar

15MAI

Estão disponíveis mais cinco novas texturas para donwload, são de tijolos, tecido, grama e persiana de madeira enviadas pelos leitores ToGgY, Ramon Zancanaro, Wesley Machado e Otávio.

Ótimo tutorial sobre modelagem Low Poly de personagem Comentar

15MAI

Ótimo tutorial sobre modelagem Low Poly de um personagem humano, o tutorial será publicado em três partes, essa é a primeira e mostra toda a modelagem bruta.

Ótimos Shaders para composição e correção de cores Comentar

14MAI

O Ctrl Colors é um conjunto de Shaders que oferecem recursos para composição e correção de cores, permitindo criar infinitos mapas compondo com mapas padrões do Max.

Tutorial sobre Rigging e Skinning de braço e mão Comentar

14MAI

Este é mais um tutorial enviado por Filipe Deschamps depois que encerrou a CGFaqs, nele a autora, Aline Lima, explica como criar o rig e o Skin do braço para evitar o problema de torção.

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