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Tutorial sobre os tipos de sombras no Scanline Comentar

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A 3DTotal publicou um ótimo tutorial, escrito por Jelle Van Campen, explicando como usar as sombras no render padrão do 3ds max (Scanline) para conseguir melhores resultados.

Ótimo tutorial sobre Fakeosity no Scanline Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Pedrotau, indicou um ótimo tutorial sobre iluminação no render padrão (Scanline) com técnicas de Fakeosity e usando o Script E-Light para simular GI.

Ótimo tutorial para retirar emenda de texturas Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Tirmey, indicou um ótimo tutorial para extrair texturas de fotografias e tratar no PhotoShop para poder ladrilhar sem apresentar emendas.

Página com ótimos Scripts para o 3ds max Comentar

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Na página de Mathieson Facer você encontra quatro Scripts muito úteis para o Max, como o Non Destructive Freeze Transform, o Material Manager, o Find Modifier Type e o Quick Layer Organizer.

Cinco novos modelos 3D texturizados para download Comentar

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Mais 5 modelos 3D texturizados enviados pelos leitores Bruno Rezende Diniz, Juliano Azeredo e Hervert Pimentel. Tem espreguiçadeira, mesa de sinuca, luminária, cadeira e guitarra.

Versão do plug-in Ego para 3ds max 9 e 2008 Comentar

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O grande David Baker, do site Maxplugins, recompilou o plug-in Ego para o Max 9 e 2008, este plug-in cria diversos tipos de peças do brinquedo Lego para montar objetos com elas.

Novo soft para fazer texturas sem emendas Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Savino, enviou uma ótima notícia sobre o soft PixPlant, que é um plug-in para criar texturas sem emendas (seamless) no PhotoShop. Tem demo para download.

Ótimo tutorial sobre o Shader True Glass Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Múcio, postou um ótimo tutorial explicando como usar o Shader True Glass, que serve para criar vidros, líquidos, acrílicos e similares com rapidez e qualidade.

Ótimo tutorial para criar imagens HDR Comentar

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Já divulgamos este tutorial aqui, mas ele foi lembrado no fórum pelo nosso amigo ordjonikidze e é muito útil para quem deseja criar imagens HDR com uma câmera fotográfica e o PhotoShop.

Primeira versão do SDK para a CryEngine Comentar

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A Crytek acaba de lançar a primeira versão do Software Development Kit para a sua Engine, ele contém também o update do Exporter para a Cryengine 2 e o PolyBump para o Max 8, 9 e 2008.

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