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Tutorial para criação de render tipo Cartoon Comentar

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Para prosseguir nos estudos sobre render no estilo Cartoon, que é ótimo para projetos técnicos, leia este tutorial mostrando outra técnica para configurar o material.

Plug-in para modelagem e animação por L-System Comentar

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L-System é um sistema que usa expressões matemáticas para criar fractais complexos, é ideal para plantas, formas orgânicas diversas, cristais, entre outros, e permite animar o crescimento.

Ótimo tutorial para modelar e renderizar um templo Comentar

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O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial explicando detalhadamente como modelar um templo usando o 3ds max, também mostra como iluminar e renderizar com o V-Ray.

Tutorial para criação de render tipo Cartoon Comentar

15JAN

Muitos leitores preferem renderizar projetos e maquetes no estilo Cartoon, pois é bem mais rápido e fica bonito. Este tutorial mostra uma técnica para fazer este tipo de material.

Ótimo tutorial sobre o plug-in Ornatrix Comentar

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Este é provavelmente o tutorial mais completo na internet sobre o plug-in Ornatrix, que é uma alternativa ao Hair And Fur para criação de pêlos e cabelos no 3ds max.

Tutorial para exportar do Max para a Engine da Crytek Comentar

14JAN

O nosso amigo e colaborador, Murcegão, postou uma ótima dica de tutorial no tópico sobre a Engine da Crytek no fórum da 3D1, explicando como exportar do Max para essa Engine.

Novo sistema revolucionário de captura de movimentos Comentar

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A empresa Organic Motion está lançando um sistema revolucionário de captura de movimentos que não necessita de roupas especiais e nenhum outro tipo de marcação, veja os vídeos.

Plug-in Madcar para download na 3D1 Comentar

13JAN

Coloquei o plug-in Madcar na seção de plug-ins da 3D1, facilitando o acesso dos leitores. Anunciamos aqui faz pouco tempo, é um ótimo plug-in para animar carros com o teclado e até Joystick.

Making of de ótima cena feita no Max com V-Ray Comentar

13JAN

Neste Making of, o artista Till Nowak mostra como criou esta ótima cena de abelhas se depilando com o 3ds max, V-Ray e muito, muito, muito PhotoShop.

Novo livro teórico sobre computação gráfica Comentar

13JAN

O nosso amigo e colaborador, Eduardo Azevedo, professor e autor de vários livros, acaba de publicar mais um livro acadêmico sobre CG que é muito útil para estudantes desta área.

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