Notícias

Tutorial para criar material metálico colorido Comentar

12JAN

O nosso amigo e colaborador, Eduardo.3ds, postou outro ótimo tutorial no fórum da 3D1 para explicar como criar material de pintura metálica colorida no Scanline e Mental Ray.

Review da Nvidia Quadro FX5600 Comentar

12JAN

Como sabem, não costumamos postar notícias sobre review de hardware, mas a Quadro FX 5600 é uma das melhores placas de vídeo do mundo e é ideal para quem trabalha com cenas complexas.

Desconto de 30% na Azimut e Achitecad para leitores da 3D1 Comentar

12JAN

A Azimut e a Architecad oferecem desconto de 30% nos cursos de Max, Maya, Vray, Revit, Autocad, Sketchup, entre outros. E estão acabando as vagas de formação de 1 ano para 2008.

Ótimo tutorial de ambiente HDRI com o V-Ray Comentar

11JAN

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial explicando como compor modelos 3D com fotos reais, mantendo a ambientação usando imagens HDR com o renderizador V-Ray.

Ótimo tutorial sobre iluminação de 3 pontos Comentar

11JAN

A técnica de iluminação de 3 pontos é uma das mais importantes, tanto em iluminação real como em 3D, principalmente para iluminar produtos e este tutorial explica como fazer.

Novo mouse desenvolvido para 3D Comentar

11JAN

A empresa Sandio está lançando um novo mouse no mercado desenvolvido para aplicações 3D, chamado de 3D Mouse, promete facilitar muito a navegação em ambientes 3D.

Mais 5 novas texturas para download Comentar

10JAN

Estão disponíveis para download mais cinco ótimas texturas enviadas pelo nosso amigo e colaborador, Saulo Lisias, são cinco texturas de tecido xadrez em alta resolução.

Programa gratuito para mapeamento de objetos Comentar

10JAN

O Roadkill é um novo soft para mapeamento de objetos complexos que pode ser útil para qualquer área, ele abre modelos OBJ, mesmo assim tem um Script de integração com o Max.

Novo Review do 3ds max 2008 Comentar

10JAN

Novo Review do 3ds max 2008 no site Gamedev, mostrando e comentando as principais novidades desta versão, como o SkyPortal do Mental Ray, o Biped Xtras e as sombras nas Viewports.

Vídeo tutorial para criar Normal Map no Max Comentar

09JAN

Nosso amigo e colaborador, Mindeye, postou um ótimo vídeo tutorial no fórum que explica como criar Normal Map no próprio Max para reproduzir os detalhes de um modelo Highpoly no Lowpoly.

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