Notícias

Nova versão do formato FBX Comentar

21AGO

O formato FBX é o meio de integração com vários programas, essa nova versão aceita Nurbs, Bones verdadeiros, Frame Rate e não aceita mais o Physique.

Seis novas texturas de piso de concreto Comentar

20AGO

O nosso amigo e colaborador, Ivan Nobuhiko Hirano, enviou uma coleção com diversas texturas de piso de concreto, coloquei as seis primeiras na seção Texturas > Texturas.

Beta teste público do Silo 2 Comentar

20AGO

Silo é um ótimo programa para modelagem poligonal da Nevercenter, a versão 2 está em Beta teste público, você pode baixar, testar e ajudar os desenvolvedores.

Novo plug-in para exportar em .X (DirectX) Comentar

20AGO

O KW X-port é um novo plug-in para exportar no formato X, ele permite exportar animação de Bones usando o Skin Modifier.

Tutorial explicando as bases da composição Comentar

19AGO

O site Computer Arts publicou um ótimo tutorial explicando as bases para compor objetos 3D, efeitos e vídeos reais na criação de efeitos especiais cinematográficos.

Nova versão do Relief Map aceita 2-Sided Comentar

19AGO

Fábio Policarpo, um grande engenheiro de soft brasileiro, lançou uma nova versão do plug-in Relief Map que permite ver o efeito dos dois lados (2-Sided).

Novo plug-in para facilitar o mapeamento Comentar

19AGO

O UV Tools é um novo plug-in para mapeamento de texturas no objeto, ele custa 30 dólares e promete mais facilidade na edição do UVmap, tem um vídeo demo no site.

Novo tutorial - Fogos de artifício com o Particle Flow Comentar

19AGO

Este é o primeiro tutorial de Particle Flow aqui na Três D1, ele explica como criar um sistema para simular fogos de artifício, foi enviado por Manoel Amaro.

PhotoModeler 6 Beta Comentar

19AGO

O PhotoModeler é um programa que gera modelos simples baseados em várias fotos do objeto, depois, projeta as fotos no mesmo para criar a textura.

Mental Images e ArtVPS serão parceiras Comentar

19AGO

A Mental Images, dona do Mental Ray, firmou uma parceria com a ArtVPS, que desenvolve computadores para render, juntas pretendem encontrar novas soluções para Raytracing.

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