Notícias

Tutoriais sobre design de carros Comentar

30JUN

No site Design Techniques, que já divulgamos aqui, você encontra vários tutoriais sobre design de carros, que é a base para poder modelar depois em 3D. Indicação de Tiago Medeiros.

Conheça melhor o Endorphin 2.7 Comentar

29JUN

O Endorphin é um programa para simulação de forças físicas atuando sobre corpos orgânicos, é como um Reactor para personagens. Você pode conhecê-lo melhor neste Review.

SplutterFish lança o Brazil Render de 64 bits Comentar

29JUN

O Brazil Render é o segundo dessa geração a ter uma versão comercial de 64 bits, pois o V-Ray tem uma desde outubro, apesar da Chaos não divulgar nada sobre ela, só falta o Final Render.

Programas da Realviz com suporte a HDRI Comentar

29JUN

A Realviz está lançando uma nova versão do Stitcher que aceita HDRI, assim como um novo programa para criar VR panorâmico com HDRI e outro para montar imagens HDR automaticamente.

Vídeo tutorial de modelagem em português Comentar

28JUN

O artista, Rodrigo Banzato, criou um ótimo vídeo tutorial explicando todo o processo de modelagem de um personagem em 3D, o tutorial é ideal para iniciantes em modelagem.

Diversas oportunidades de emprego e freelance no fórum Comentar

28JUN

Várias empresas estão postando oportunidades para artistas 3D no fórum. Tem em Porto Alegre clicando aqui, cenografia em São Paulo clicando aqui e games no Rio clicando aqui.

Novo plug-in com utilidades para o Meterial Editor Comentar

28JUN

O Super Material é um novo plug-in que oferece diversos recursos para o gerenciamento dos materiais no Material Editor, inclusive mais esferas de materiais, muito requisitado por novatos.

O 3ds max terá uma conexão robusta com o Renderman Comentar

27JUN

Existem apenas dois super Renders no mundo, o Mental Ray e o Renderman da Pixar, mas o Renderman nunca teve uma boa conexão com o 3ds max. O plug-in MaxToR promete mudar isso.

Nova versão do Shader Ctrl Colors para o Max 9 de 64 bits Comentar

27JUN

O Ctrl Colors é um ótimo Shader que oferece recursos de composição e correção de cores para imagens e mapas procedurais, permitindo criar infinitos mapas. Agora aceita o Max 9 64 bits.

Tutorial sobre como criar núvens realistas com o AfterBurn Comentar

27JUN

O AfterBurn é o melhor plug-in para criar efeitos volumétricos em partículas no 3ds max, principalmente fumaça, núvens e similares. Este tutorial mostra como criar núvens com ele e o PFlow.

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