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Tutorial explicando os processos para criar NormalMap Comentar

02MAI

O artista Misja Baas publicou um ótimo tutorial, na 3DTotal, explicando detalhadamente todo o processo para gerar e aplicar Normal Map usando programas 3D, Z-Brush e PhotoShop.

Hans Donner vai palestrar na CCAA com entrada franca Comentar

02MAI

O nosso amigo e colaborador, André Roque, divulgou no fórum da 3D1 que a Faculdade CCAA vai oferecer uma palestra com Hans Donner no dia 8 de Maio e a entrada é gratuita.

Ótimos materiais de V-Ray criados pelo Tiago Medeiros Comentar

01MAI

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, criou dois ótimos materiais de grama e floresta configurados com Diplacement no V-Ray e enviou para compartilhar com os demais leitores.

Plug-in para preview de efeitos direto na Viewport Comentar

01MAI

O Volume Preview é um plug-in que ainda está na versão Beta, ele permite mostrar efeitos de Environment, Lens Effects, Shadows e até Hair diretamente na Viewport do 3ds max.

Tutorial sobre compressão de vídeo na Adobe Comentar

01MAI

O nosso amigo e colaborador, Rafael Ohana, enviou uma ótima dica para compartilhar com os demais leitores da 3D1, é um tutorial sobre compressão de vídeo escrito pela própria Adobe.

Novo tutorial explicando como renderizar em rede Comentar

30ABR

Filipe Deschamps, criador da RedPixel e da cgFaqs, encerrou a cgFaqs e enviou o conteúdo para os leitores da 3D1, teremos vários tutoriais novos graças a essa imensa contribuição.

Novo Script para criar telhados automaticamente Comentar

30ABR

O Tetto Automatico é um novo Script, escrito por Filippo Bardini, para criar telhas na disposição e inclinação correta do telhado, bastam 3 cliques para criar as telhas automaticamente.

Novo plug-in para criar e gerenciar Render Passes Comentar

30ABR

O Vanilla Pass Manager é um novo plug-in de Render Passes (Render Elements) que oferece vários recursos para melhorar a criação e gerenciamento destes elementos no 3ds max.

Vídeo Tutoriais de Rigging com Bones no fórum da 3D1 Comentar

29ABR

O nosso amigo e colaborador, "hmelo", está postando uma série de vídeo tutoriais no fórum onde ele mostra como criar e "rigar" uma estrutua Bone para animação de personagens no 3ds max.

Making of BMW M5 Comentar

29ABR

O nosso amigo e colaborador, Bruno Fernando "ddfa", mostra neste making of como criou os materiais e configurou o Render V-Ray para fazer a imagem do BMW M5.

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