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Nova versão do Plug-in Nverse Photo Comentar

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O Nverse Photo é um Plug-in que oferece recursos para modelar grandes áreas baseando-se em fotos aéreas ou de satélite para aplicações interativas 3D, a nova versão tem várias novidades.

Vídeo tutoriais de Character Studio no fórum da 3D1 Comentar

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O nosso amigo e colaborador, "hmelo", está postando uma série de vídeo tutoriais no fórum onde ele mostra como usar o Character Studio, explicando o Rigging e Skinning usando este sistema.

Ótimo Script de utilidades para o V-Ray Comentar

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O Lele's Vray Tools é um ótimo Script que adiciona diversas utilidades no V-Ray, converte câmeras comuns em câmeras V-Ray, gera arquivos EXR, adiciona um recurso de Archive e mais.

Projeto de render NPR em tempo real Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, enviou o link sobre um novo render NRP (Non Photo Realistic) que está em desenvolvimento, ele gera o efeito sobre a imagem 3D em tempo real.

Script para criar Spring sem delay na Viewport Comentar

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O Spring é um ótimo recurso para criar animações secundárias, mas pode deixar o Rig lento na animação, devido ao cálculo da posição dos Bones. Este Script foi escrito para evitar este delay.

Oportunidade de Frealance com 3D no Fórum da 3D1 Comentar

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O leitor "aleks M.B", autor da imagem e do Making of "Templo de Horus", postou uma mensagem no fórum da 3D1 oferecendo oportunidade de trabalhos freelances com o 3ds max.

Making of mostra a integração de Max e Z-Brush Comentar

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Neste detalhado Making of, o artista Gavin Goulden mostra como criar os mapas de Displacement e Normal no Z-Brush para aplicar no modelo Low Poly no 3ds max.

Ótimo tutorial explicando como simular peso nos Bones Comentar

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Em muitos casos precisamos fazer animações secundárias em partes do personagem, simulando a sensação de peso nos Bones, é isso o nosso amigo e colaborador "Tomax" explica no tutorial.

Script para limpar Material Editor e materiais da cena Comentar

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O Material Editor Manager é um Script simples, mas pode ajudar muito quando você precisa resetar todos os materiais da cena ou do Material Editor, além de outras utilidades que ele oferece.

Nova versão Beta pública do NodeJoe Comentar

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A versão 0.82 do NodeJoe, o novo plug-in de Schematic Material Editor para o Max, acaba de sair e tem muitas novidades graças a ajuda do público, ajude também, teste e reporte bugs.

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