Notícias

Câmera que captura até 4 bilhões de pixels Comentar

26AGO

O projeto Gigapxl já consegue obter imagens com mais de 4 bilhões de pixels em uma única exposição. Tem detalhes do projeto e da tecnologia no site deles.

Novo tutorial falando sobre os Helpers do 3ds max Comentar

24AGO

O leitor Jonathan Rodrigues enviou um ótimo tutorial explicando todos os detalhes dos Helpers do 3ds max, muito importantes no auxílio de animação, medidas, Grids e muito mais.

Novos Scripts de Sam O'Hare Comentar

24AGO

Sam O'Hare colocou novos Scripts a disposição, também publicou atualizações de plug-ins antigos. O Bad Map Finder pode ser muito útil para quem usa o V-Ray ou o Brazil Render.

Mark Stetson fala sobre os efeitos de Superman Comentar

24AGO

O site CGChannel publicou uma ótima entrevista com Mark Stetson, falando sobre os efeitos especiais e sobre o filme Superman Returns.

Cena para estudo de V-Ray SUN e SKY Comentar

23AGO

O nosso amigo e colaborador, Antônio Carotini Neto, postou uma cena para estudo de iluminação de cenas externas usando os recursos de SUN e SKY do V-Ray Render

Placa de vídeo com memória que opera a 1 Ghz Comentar

23AGO

A ATI lançou uma nova placa de vídeo com memória GDDR 4 que opera a 1000 Mhz, ou seja, quebrando a barreira de 1 Ghz de velocidade, é a Radeon X1950 XTX.

Entrevista com Daniel Martinez Lara Comentar

23AGO

Daniel Martinez Lara dispensa apresentações, é um dos animadores mais conhecidos e faz Rigs maravilhosos no Max. O site Animwatch postou uma ótima entrevista com ele.

Tradução de tutorial sobre cenas internas com o V-Ray Comentar

22AGO

Mais uma ótima colaboração do leitor "_alguem_" no fórum da Três D1, dessa vez ele postou a tradução de um tutorial completo sobre cenas internas com o V-Ray Render.

Schematic Material Editor e Scene Manager Open Source Comentar

22AGO

Marsel Khadiyev, da Ephere, colocou como Open Source os plug-ins Schematic Material Editor e Scene Manager. Baixe o SME clicando na imagem e o SE clicando aqui.

Nova versão do FilterForge Comentar

22AGO

FilterForge é um plug-in para criar texturas proceduralmente no PhotoShop, ele gera Normal Bump e outros canais usados no material 3D. O Beta pode ser baixado após cadastro e aprovação.

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