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Displacement curvo

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Comumente o Displacement aceita apenas a modificação dos vértices na direção da Normal da face, ou seja, localmnte em Z. Neste arquivo tem um exemplo do Shader 3D Displacement do Mental Ray do 3ds max, que permite controlar a direção da modificação aplicada nos vértices, dentro do Shader 3D Displacement tem o Shader List com o Gradient Ramp configurado na cor vermelho puro, que faz os vértices se moverem localmente em X, mudando para verde puro os vértices se inclinarão em Y. Se quiser mover em -X precisa adicionar o Shader Object Color nas Flags do Gradient Ramp e definir a cor como R= -1, G= 0 e B= 0, para - Y deve usar R= 0, G= -1 e B= 0, pois as cores dos mapas nativos do 3ds max não aceitam valores negativos, os valores intermediários entre estas cores movem os vértices para as direções intermediárias e o azul puro move em Z igual é o comum.

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