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Particle Flow Buoyancy e Splash

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Buoyancy do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular objetos colidindo com uma superfície aquática e gerando respingos (Splashes), após a colisão os objetos ficam boiando na superfície animada do líquido.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.

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