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Shaderball Substance Designer

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivo SBS do Substance Designer com o modelo de teste de material da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais Substance, a cena foi configurada com o Iray disponível no Substance Designer, o modo OpenGl padrão não obtém a mesma qualidade, no download também está o modelo de teste em FBX com o segundo canal de mapeamento adequado para iluminação Real-Time, portanto, pode ser usado na Unreal e Unity.
A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.

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