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Camera Animator

Autor: Michiel Quist
e-mail/site: www.3idee.nl

Script escrito por Michiel Quist para criar uma câmera animada que passa por todas as câmeras da cena, preservando posição, rotação, e criando um Key Frame, assim, você pode passar pela vista de cada câmera teclando (>), também pode renderizar todas as vistas de uma vez só, direto no render normal do Max, sem precisar do Video Post ou de fazer vários Jobs e renderizar pelo BackBurner. Pode ser muito útil para quem trabalha com maquete eletrônica. Para usar, você deve selecioná-lo pelo menu Max Script>Run Script e acessar o painel Utilities, clique no botão MaxScript e selecione o Camera Animator no menu logo abaixo. Basta clicar no botão Get Camera\'s e depois no botão Creat Animation Camera, a nova câmera aparece na cena.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior

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