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Recursos

Padrão Cidade

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Material procedural que forma um padrão de cidade criado no Substance Designer, ele oferece diversos recursos para personalizar as cores das construções, dos telhados, ruas e vegetação, o ladrilhamento, a intensidade do Normal Map e a rugosidade, o material pode ser usado em qualquer programa que aceite Substances ou você pode extrair as texturas no Substance Player.

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