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EffectorMeshes SweatMap

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-effector-meshes-dcp-sweat-map
 
O MCG Effector Meshes e o DCP Sweat Map trabalham em conjunto no 3ds max para criar mapas de contato entre dois Meshes, ainda oferece ajustes para variar as cores do mapa de acordo com a intensidade da colisão.
O EffectorMeshes é o MCG que calcula a modificação na malha conforme a colisão e o SweatMap é o Data Channel Preset que gera o mapa de contato com as cores que definir.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:




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