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PMesh

Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-pmesh

O PMesh é um MCG do Vu Nguyen para o 3ds max que permite atribuir Meshes nos sistemas de partículas, tanto o Standard como o PFlow, de forma independente para aceitar a adição de outros modificadores, assim, é possível aplicar Twist, Bend, Stretch ou Path Deform nas partículas, por exemplo.

Veja abaixo os vídeos de exemplo:











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