Materiais

Marfim envelhecido

Autor: Aleksey Kudryavtsev
Site: https://gumroad.com/l/kAAjt

Material procedeural Smart para usar no Substance Painter desenvolvido pelo artista Aleksey Kudryavtsev, ele permite criar a aparência de marfim envelhecido.

O arquivo SPSM deve ser colocado numa pasta Shelf personalizada para não ser deletado durante uma eventual atualização do programa, saiba mais clicando aqui.
  diversos, envelhecidos, smart-material
Campinas

Gelo Falseado

Autor: Aleksey Kudryavtsev
Site: https://gumroad.com/l/kAAjt

Material procedeural Smart para usar no Substance Painter desenvolvido pelo artista Aleksey Kudryavtsev, ele permite criar a aparência de gelo falseado através do canal Emission.

O arquivo SPSM deve ser colocado numa pasta Shelf personalizada para não ser deletado durante uma eventual atualização do programa, saiba mais clicando aqui.
  diversos, natureza, smart-material
Campinas

Pedrinhas 3D1

Autor: André Vieira
Site: http://www.3d1.com.br

Materiais procedurais Substance para criar pedrinhas e solo com pedrinhas, as configurações permitem alterar as cores do solo para transformar em grama ou neve, além aceita modificar o tamanho das pedras e a altura do solo.

No download estão os arquivos SBS com os gráficos completos dos materiais e são compatíveis com o Substance Designer 6 ou superior, também estão os arquivos SBSAR para utilizar em qualquer programa 3D com suporte para Substances.

Estes materiais foram criados no tutorial do Grupo de Estudo sobre o Substance Designer no fórum 3D1, acesse o tópico clicando aqui.
  grama, natureza, substance
Campinas - SP

Gerador de Texturas 3D1

Autor: André Vieira
Site: http://www.3d1.com.br

O Gerador de Texturas 3D1 foi desenvolvido a partir do Node Bitmap2Material disponpível no Substance Designer depois da pergunta da arquiteta Stela no fórum do site, que desejava criar mapas de textura para compor materiais no V-Ray.

As texturas podem ser geradas no programa gratuito Substance Player ou dentro de programas como o Unreal Engine e Unity, no 3ds max não é possível porque o Plug-in do Substance está totalmente obsoleto e não aceita carregar imagens.

O Gerador de Texturas 3D1 trabalha a partir de uma textura qualquer e oferece recursos para controlar diversos aspectos de cada um dos mapas que produz, entre eles estão Normal Map, Height Map (Displacement), Ambient Occlusion, Specular (Reflexão) e Glossiness, portanto, as texturas são adequadas para aplicar em materiais de renderizadores como V-Ray, Corona, Redshift, Mental Ray, Arnold e similares.
  diversos, substance
Campinas - SP

Musgo

Autor: Ilan
Site: https://cubebrush.co/shoshan-ilan/products/cd2lmg/moss-substance

Material procedural Substance para reproduzir o aspecto de musgo, além do arquivo SBSAR para os programas 3D, também tem o gráfico completo em SBS para estudo ou modificação.
  natureza, substance
Campinas

Map Converter UE Unity

Autor: Enthelity Studios
Site: https://gumroad.com/l/DLCYA

Material procedural Substance desenvolvido pelo Enthelity Studios que permite gerar mapas de Roughness e Metalic para Unity e UE, ele funciona com o Substance Player, Substance Designer e dentro das próprias Engines.
  diversos, mapa-procedural, substance
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Vitral de Igreja

Autor: Karthik J.
Site: https://gumroad.com/l/sNRmqE

Material procedural Substance desenvolviddo pela artista Karthik J. para reproduzir uma janela de igreja com vitral, o arquivo está no formato SBS do Substance Designer com o gráfico completo para estudo e alteração.
  paredes, substance, vidros
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Latão Envelhecido

Autor: Maxime Conquy
Site: https://gumroad.com/l/Tdods

Material procedeural Smart para usar no Substance Painter desenvolvido pelo artista Maxime Conquy, ele permite criar a aparência de latão envelhecido.

O arquivo SPSM deve ser colocado numa pasta Shelf personalizada para não ser deletado durante uma eventual atualização do programa, saiba mais clicando aqui.
 
Campinas

Bronze Envelhecido

Autor: Maxime Conquy
Site: https://gumroad.com/l/Tdods

Material procedeural Smart para usar no Substance Painter desenvolvido pelo artista Maxime Conquy, ele permite criar a aparência de bronze envelhecido.

O arquivo SPSM deve ser colocado numa pasta Shelf personalizada para não ser deletado durante uma eventual atualização do programa, saiba mais clicando aqui.
  envelhecidos, metais, smart-material
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Superfície Suja de Tinta

Autor: Karim Abou Shousha
Site: https://www.artstation.com/artwork/owPKO

Material procedeural Smart para usar no Substance Painter desenvolvido pelo artista Karim Abou Shousha, ele permite criar a aparência de superfície suja de tinta.

O arquivo SPSM deve ser colocado numa pasta Shelf personalizada para não ser deletado durante uma eventual atualização do programa, saiba mais clicando aqui.
  diversos, pintura, resinas, smart-material
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Metal Velho e Enferrujado

Autor: Maxime Conquy
Site: https://gumroad.com/l/Tdods

Material procedeural Smart para usar no Substance Painter desenvolvido pelo artista Maxime Conquy, ele permite criar a aparência de metal velho e enferrujado.

O arquivo SPSM deve ser colocado numa pasta Shelf personalizada para não ser deletado durante uma eventual atualização do programa, saiba mais clicando aqui.

  envelhecidos, metais, smart-material
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Dourado Envelhecido

Autor: Karim Abou Shousha
Site: https://www.artstation.com/artwork/owPKO

Material procedeural Smart para usar no Substance Painter desenvolvido pelo artista Karim Abou Shousha, ele permite criar a aparência de metal dourado envelhecido.

O arquivo SPSM deve ser colocado numa pasta Shelf personalizada para não ser deletado durante uma eventual atualização do programa, saiba mais clicando aqui.
  envelhecidos, metais, smart-material
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