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Ambient Occlusion no V-ray

Bom pessoal da 3d1 estou publicando aqui um minituto bem simples sobre ambient occlusion para vray. Que escrevi no meu blog.

Post original: http://leandroportfolio.wordpress.com/2009/11/06/tutorial-ambient-occlusion-para-vray/

Entao vamos lá ...

Na janela MATERIAL, dê dois cliques em STANDARD para buscar o shader VRayLightMtl, dê dois cliques nele. Logo após isto clique em NONE ao lado de COLOR, e procure o VrayDirt dois cliques nele. Em seguida em RADIUS configure conforme a escala de sua cena, estou usando neste momento 5cm, mas isso pode variar. Habilite a caixa invert normals, coloque falloff valor 1.0, e subdivis 8 para baixa qualidade, no meu caso agora irei colocar 32 para obter uma mapa com mais qualidade.

Aplique este material em Open the render dialog > renderer > global switches, ative override mtl, onde está NONE. RENDERIZE. OK seu mapa AMBIENT OCCLUSION para o VRAY está pronto.

Abaixo seguem as imagens ...

MAPA AMBIENT OCCLUSION
IMAGEM ORIGINAL
IMAGEM FINAL MESCLADA
Se caso, haver algum engano sobre o assunto ou alguma dúvida, postem comentarios e critiquem a vontade, valeuuu. Abraço

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eudanck Comentou em 19/05/2010 09:54 Ver comentário
taiana Comentou em 18/05/2010 11:12 Ver comentário
extra3d Comentou em 27/04/2010 22:21 Ver comentário
João Von Rondow Comentou em 27/04/2010 02:45 Ver comentário
DEMOTHAO Comentou em 09/04/2010 15:22 Ver comentário
extra3d Comentou em 09/04/2010 13:00 Ver comentário
DEMOTHAO Comentou em 09/04/2010 08:58 Ver comentário
Carlos Fernandes Sachs Comentou em 14/11/2009 22:39 Ver comentário
extra3d Comentou em 13/11/2009 23:41 Ver comentário
saulo lisias Comentou em 13/11/2009 19:26 Ver comentário

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