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Tutoriais - Maquete eletrônica

Como optmizar as arvores importadas do Xfrog

Meio sem tempo mais vamus lá. Irei fazer um tutorial de como optmizar as arvores importadas do Xfrog, primeiramente quero ressaltar que este é o primeiro tutorial que estou fazendo para ele peguei como base o tutorial http://www.xfrog.de/Public/obj2max.htm
Para este tutorial é necessário
Xfrog
3D Max
Plugin do 3D Max as versões mais recentes do plugin podem ser baixadas no fórum do Xfrog que é ( http://www.remotion4d.net/3dsMax/phpBB2/ ) obs: precisa ser cadastrado no fórum para puxar. Após o cadastro no fórum vá no tópico Downloads [1 April] e no post Sticky: DOWNLOAD: Xfrog for 3ds Max 7 and 8 [01.04.06] + Mesh Import
Xfrog TUNE
De exemplo usarei o render Vray

Bom primeiro passarei o básico do básico para criar uma arvore no Xfrog, para depois exportá-la no mas e por fim optmiza-la.
Abra o Xfrog e clique segure e araste o tree e jogue em cima da câmera depois, novamente clique segure e araste o tree e jogue em cima da outra tree já criada, e repita a operação novamente. Umas 3x já está bom:
Agora clicando em nas tree você verá o painel lateral mudar modifique os parâmetros e verá as modificações que a arvore terá, mais a intenção do tutorial não é está então passaremos para a próxima etapa.
Após feita as modificações nas tree adicione um leaf na segunda e na terceira tree e verá que ela ficará com poucas folhas para aumentar o numero de folhas aumente o parâmetro number nas tree.
Pronto feito isso não precisa texturiza-la, salve o projeto e abra o Xfrog TUNE e de um Open na arvore, de cara você já Optimizou a arvore deixando ela toda quadrada, caso queira diminuir ainda mais os Polygons clique segure e araste a barra ao lado, mexa só um pouco para cima e verá as modificações. Não diminuía muito somente um pouco pois só de importar para o Xfrog Tune ele já cumpriu sua missão de deixar mais leve a arvore, feita as modificações exporte como *.OBJ.
Obs: na hora que for exportar coloque o nome do arquivo e digite a extensão obj exemplo : Arvore.obj e clique em salvar .
Feito isso abriremos o Max e importamos o *.OBJ quando importar deixe assim as configurações
Import options : Multiple (ativado); group (desativado);
Geomerty options : rotate model (desativado); texture coordinates (ativado); normals (ativado)
E clique em OK e verá a arvore já na tela.
Feito isso abriremos o Max e importamos o *.OBJ quando importar deixe assim as configurações
Import options : Multiple (ativado); group (desativado);
Geomerty options : rotate model (desativado); texture coordinates (ativado); normals (ativado)
E clique em OK e verá a arvore já na tela.
Aperte M para acessar os materiais adicione 1 a copa e outro a ao tronco no material do tronco não tem segredo adicione o material e um bump. Na copa da arvore adicione uma imagem de folha e uma imagem de folha como canal Opacity.
Configure a cena e clique para renderizar e verá o resultado.

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magster Comentou em 01/06/2008 08:51 Ver comentário
Barbara Poliana Comentou em 31/05/2008 23:03 Ver comentário
Rafadx Comentou em 12/05/2008 19:18 Ver comentário
Cursi Design Comentou em 06/09/2007 20:18 Ver comentário
guif Comentou em 06/09/2007 16:53 Ver comentário
Barbara Poliana Comentou em 29/03/2007 22:56 Ver comentário
Barbara Poliana Comentou em 29/03/2007 22:46 Ver comentário
es Design Comentou em 20/11/2006 09:29 Ver comentário
Ricardo Comentou em 07/05/2006 14:00 Ver comentário
Caio Lamas Comentou em 06/05/2006 19:16 Ver comentário

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