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Como optmizar as arvores importadas do Xfrog

Meio sem tempo mais vamus lá. Irei fazer um tutorial de como optmizar as arvores importadas do Xfrog, primeiramente quero ressaltar que este é o primeiro tutorial que estou fazendo para ele peguei como base o tutorial http://www.xfrog.de/Public/obj2max.htm
Para este tutorial é necessário
Xfrog
3D Max
Plugin do 3D Max as versões mais recentes do plugin podem ser baixadas no fórum do Xfrog que é ( http://www.remotion4d.net/3dsMax/phpBB2/ ) obs: precisa ser cadastrado no fórum para puxar. Após o cadastro no fórum vá no tópico Downloads [1 April] e no post Sticky: DOWNLOAD: Xfrog for 3ds Max 7 and 8 [01.04.06] + Mesh Import
Xfrog TUNE
De exemplo usarei o render Vray

Bom primeiro passarei o básico do básico para criar uma arvore no Xfrog, para depois exportá-la no mas e por fim optmiza-la.
Abra o Xfrog e clique segure e araste o tree e jogue em cima da câmera depois, novamente clique segure e araste o tree e jogue em cima da outra tree já criada, e repita a operação novamente. Umas 3x já está bom:
Agora clicando em nas tree você verá o painel lateral mudar modifique os parâmetros e verá as modificações que a arvore terá, mais a intenção do tutorial não é está então passaremos para a próxima etapa.
Após feita as modificações nas tree adicione um leaf na segunda e na terceira tree e verá que ela ficará com poucas folhas para aumentar o numero de folhas aumente o parâmetro number nas tree.
Pronto feito isso não precisa texturiza-la, salve o projeto e abra o Xfrog TUNE e de um Open na arvore, de cara você já Optimizou a arvore deixando ela toda quadrada, caso queira diminuir ainda mais os Polygons clique segure e araste a barra ao lado, mexa só um pouco para cima e verá as modificações. Não diminuía muito somente um pouco pois só de importar para o Xfrog Tune ele já cumpriu sua missão de deixar mais leve a arvore, feita as modificações exporte como *.OBJ.
Obs: na hora que for exportar coloque o nome do arquivo e digite a extensão obj exemplo : Arvore.obj e clique em salvar .
Feito isso abriremos o Max e importamos o *.OBJ quando importar deixe assim as configurações
Import options : Multiple (ativado); group (desativado);
Geomerty options : rotate model (desativado); texture coordinates (ativado); normals (ativado)
E clique em OK e verá a arvore já na tela.
Feito isso abriremos o Max e importamos o *.OBJ quando importar deixe assim as configurações
Import options : Multiple (ativado); group (desativado);
Geomerty options : rotate model (desativado); texture coordinates (ativado); normals (ativado)
E clique em OK e verá a arvore já na tela.
Aperte M para acessar os materiais adicione 1 a copa e outro a ao tronco no material do tronco não tem segredo adicione o material e um bump. Na copa da arvore adicione uma imagem de folha e uma imagem de folha como canal Opacity.
Configure a cena e clique para renderizar e verá o resultado.

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magster Comentou em 01/06/2008 08:51 Ver comentário
Barbara Poliana Comentou em 31/05/2008 23:03 Ver comentário
Rafadx Comentou em 12/05/2008 19:18 Ver comentário
Cursi Design Comentou em 06/09/2007 20:18 Ver comentário
guif Comentou em 06/09/2007 16:53 Ver comentário
Barbara Poliana Comentou em 29/03/2007 22:56 Ver comentário
Barbara Poliana Comentou em 29/03/2007 22:46 Ver comentário
es Design Comentou em 20/11/2006 09:29 Ver comentário
Ricardo Comentou em 07/05/2006 14:00 Ver comentário
Caio Lamas Comentou em 06/05/2006 19:16 Ver comentário

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