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Criando Objetos Paramétricos com o MCG

Atendendo aos pedidos dos membros e leitores da 3D1, gravei este vídeo tutorial para explicar o pouco que aprendi até agora sobre criação de objetos parametrizados com o sistema MCG do 3ds max.

Na primeira parte eu explico a base do sistema, passo noções básicas sobre vetores, Arrays e matrizes, em seguida abordo a criação de faces 3D, segmentos, faces em ângulo e chanfros.
Na segunda parte explico como mapear os vértices em arco, o trabalho com comandos condicionais, a criação de segmentos nos sentidos horizontal e vertical ao mesmo tempo e a personalização da interface que é exibida para o usuário.

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Andre Vieira Comentou em 03/04/2018 13:36 Ver comentário
SERPA Comentou em 30/03/2018 12:49 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 15/06/2015 06:57 Ver comentário

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