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Tutoriais - 3ds max plug-ins

Render via linha de comando

Eai pessoal, tudo bem?
Eu resolvi fazer este tutorial porque estou usando uma maquina lenta (como muitos) e, pensei em uma forma de economizar memória ram para renderizar as minhas cenas, uma forma de fazer isto, é renderizar cenas via linha de comando, sem que o 3dsmax esteja aberto. Para quem já usou o prompt do ms-dos é muito simples.

Vá no menu Iniciar/Executar, digite cmd e pressione Enter. A tela de prompt do ms-dos irá abrir.
Acesse a pasta raiz (root) do 3dsmax. Aqui ficou assim:

d:
cd d:\\01_programas\\3dsmax6

Em seguida execute:

3dsmaxcmd

Irá aparecer todos os comandos disponíveis para renderizar cenas.
Se executarmos:

3dsmaxcmd -x

Teremos diversos exemplos dos comandos que podemos combinar.
Não irei mostrar/explicar todos os comandos, irei dar apenas alguns exemplos que geralmente são usados pela maioria dos usuários.

1 - Prepare a sua cena, faça o setup de render, pode ser qualquer um, Scanline default, MentalRay, VRay, Brazil . Salve o arquivo.

2 - Acesse o diretório root do max e execute o comando a seguir, ajustando os caminhos (paths) conforme a sua instalação e arquivo salvo:

D:\\01_Programas\\3dsmax6>3dsmaxcmd -o=d:\\tuto_cmd_max\\teste.tga d:\\tuto_cmd_max\\box.max

O comando \"-o=d:\\tuto_cmd_max\\teste.tga\" serve para que seja salvo uma imagem (teste.tga) ao final do render. Se quisermos definir um tamanho para imagem, basta adicionarmos o comando -w=640 -h=480.
Ficaria assim:

D:\\01_Programas\\3dsmax6>3dsmaxcmd -o=d:\\tuto_cmd_max\\teste.tga -w=640 -h=480 d:\\tuto_cmd_max\\box.max

Se não adicionarmos tal comando, o max irá usar o tamanho da imagem definido nos parâmetros de render.

Agora para quem usa o VRay Render.
Muitos fazem apenas o calculo em uma resolução (320x240) e depois renderizam a cena em outra (640x480). Como fazer este processo automaticamente? Vamos aos passos:

1 - prepare a sua cena e o setup de render para o calculo como na imagem a seguir:
2 - Mude a resolução de saída para 320x240 e salve a cena como calculo.max

3 - Agora ajuste os parâmetros de render como segue abaixo.


Para criar um mapa limpo (sem nada), clique em \"reset irradiance map\" e depois em \"save to file\", dê o mesmo nome que foi usado no passo 1, clique em salvar. Mude para o modo \"From file\" e selecione o arquivo salvo recentemente. Mude a resolução para 640x480, salve o arquivo como \"render.max\" e feche o programa.

4 - Abra o bloco de notas e crie um seguinte texto, adaptando os caminhos (paths) conforme a sua instalação e arquivos salvos:

d:\\01_programas\\3dsmax6\\3dsmaxcmd.exe -o=d:\\tuto_cmd_max\\calculo.tga d:\\tuto_cmd_max\\calculo.max

d:\\01_programas\\3dsmax6\\3dsmaxcmd.exe -o=d:\\tuto_cmd_max\\render.tga d:\\tuto_cmd_max\\render.max

Salve como \"render.bat\".
Quando quiser começar o serviço, basta ir no menu Iniciar/Executar, selecionar o arquivo salvo e clicar em ok para renderização.

Obs.: Note que eu configurei para salvar uma imagem após o calculo, não é necessário, apenas se quiser um feedback com o tempo de calculo, mas para aparecer temos de habilitar o \"Frame stamp\" na aba \"system\" do VRay antes de salvar o arquivo.

Bom isto é o básico para usar o recurso de linha de comando, este assunto é mais abordado no \"3ds max reference\" que está dentro da pasta Help do 3dsmax. Para acessar o conteúdo basta selecionar a aba \"indice\", digitar a palavra \"command\" para encontrar o conteúdo.

Flw! T+!

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andrei Comentou em 09/08/2004 20:07 Ver comentário
cogitas3d Comentou em 09/08/2004 10:26 Ver comentário
Lauro Comentou em 07/08/2004 19:05 Ver comentário
andrei Comentou em 06/08/2004 23:26 Ver comentário
Marcelo Pereira Comentou em 06/08/2004 11:35 Ver comentário

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