Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

Gui Silva   cotia - SP
MarcioBottega   Capão da Canoa-RS - RS
Grasiano   Campo bom - RS - RS
joshi   sao paulo - AC
Rafael   Sorocaba-SP - AC

Portfólios Ver Mais

Alison   fortaleza-ceara - CE
Pavanijjb   Rio Verde Goiás - GO
Moises3d   suzano - SP

Tutoriais - Tutoriais dos usuários

Bola da copa do mundo

Tutorial Jabulani

Hola amigos como lo prometi, aqui va el tutorial para hacer el balon jabulani, subire imagenes de cada paso y modificador usado, este tutorial es para realizarce entre 10 a 20 minutos.

Para empezar crearemos una geoesfera, no impota el radius, de un segmento tetra.imagen 1
Luego un modificador edit poly, seleccionamos todos los vertices y los le damos chamfer al maximo. imagen 2

Aplicamos un turbosmooth con 1 en iterations.(Nuestro modelo debe ir asi o los pasos anterioresestan mal).

imagen 3
Volvemos a poner un Edit poly seleccionamos las aristas que se indican (imagen 4) y las escalaremos, para dale

una forma triangular. Convertiremos a editable poly, vamos al panel hierarchy y centraremos el pivote de la

malla, luego reseteamos el xform. si estas en 3ds max 2010 en el menu edit, esta la herramienta transform
toolbox, y orpimimos la R, con esto ya se reseteara el xform. imagen 5
De damos un modificador Spherify, turbosmooth a 2 iterations, luego spherify, centramos el pivote de nuevo y

reseteamos el xform (imagen 6),
y otro turbosmoth a 1 iteration. Al centrar el pivote cada vez que añadimos un

modificador nos servira para que la malla quede lo mas pareja posible, si esto no se hace quedaran unas zonas

mas grandes que otras. imagen 7
Otra vez un Spherify, a este punto nuestro modelo ya esta casi terminado, si lo revisan la malla estara muy pareja y lista para los cortes. imagen 8

Convertimos a editable poly, seleccionamos las aristas que indico en la imagen , esto se debe hacer en toda la malla, le damos chamfer en 0 y open, damos ok (imagen 9) y volvemos a dar chamfer pero esta vez en 0.05 y desactivamos open damos ok. imagen 10
Ahora vamos por los otros cortes; seleccionamos las aristas que indico en la imagen y volvemos a hacer chamfer,0 y open damos ok (imagen 11) y volvemos a dar chamfer pero esta vez en 0.05 y desactivamos open damos ok. imagen 12
Aplicamos un modificador shell inner amount 0.05 y outer amount 0.0 (imagen 13), luego un turbosmooth con 1 iteration y activamos isoline display. imagen 14

Esto es todo para lograr hacer el modelo jabulani, espero haber sido claro las texturas si las dejo a su gusto.

Saludos

Faça o login para poder comentar

José Carlos Comentou em 03/10/2012 11:49 Ver comentário
Guilherme Velloso Comentou em 14/09/2010 09:23 Ver comentário
Guilherme Velloso Comentou em 12/09/2010 21:45 Ver comentário
Gugalo10 Comentou em 01/08/2010 07:17 Ver comentário
Peh Comentou em 12/07/2010 10:48 Ver comentário
Renan Comentou em 08/07/2010 17:32 Ver comentário
dallest91 Comentou em 07/07/2010 18:51 Ver comentário
Renan Comentou em 07/07/2010 18:05 Ver comentário
dallest91 Comentou em 07/07/2010 14:13 Ver comentário
Renan Comentou em 07/07/2010 14:10 Ver comentário

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 707644.

Total de membros registrados: 135251

Últimos membros registrados: mc29, Caleb Tales Oliveira, brnuness, kellyabs, erickjapa, kadsanbva, moretzrence, Nahra026.

Usuário(s) on-line na última hora: 440, sendo 5 membro(s) e 435 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: JMDesign, Osvaldo Arquiteto, Adalberto Rocha, Geraldo Nunes, Victor Mendonça.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.