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Material de pelúcia

Salve rapaziada...

Então, fiz um modelo para um cliente e postei no fórum. Para minha surpresa, tive um retorno gratificante da gurizada. Tche loco das patas!!!

Bueno, o impressionante foi que deixei bastante gente intrigado com os materiais. Sendo assim resolvi ser recíproco ao fórum com este mini-make. De como eu fiz aquela imagem. Tendo em vista que eu aprendi a fazer isso por aqui mesmo.

Os quadros abaixo, são auto esplicativos. Qualquer coisinha poste aqui suas dúvidas. Será um prazer ajudar.

Forte abraço galerinha!!!
Eu aconselho usar o displacement do Mental Ray para o mental ray. Foi feito para o mental ray. E o no surface do Mental ray, o shader do arq não é aplicavel. Porque está em segundo plano.

Daria para fazer um estudo tentando usar o displacement do proprio arq. Neste caso o Height displacement, também especificamente criado para isso, não tem um bom comportamento. Ainda mais usando mapas procedurais no caso do celular. Até cheguei a fazer um teste aqui. Mas o Arq, não aceitou bem o shader do Height disp.

Já em relação a deixar o valor do Edge Lenght baixo. Fiz dois renders, um com valor de 1 e o outro com o valor que usei no elefante...0,03. Segue os resultados. Da para perceber que este valor mexe diretamente com a qualidade da textura. Parece que quanto menor o valor, mais \"fino\" se comporta a textura. De uma olhada!!! Forte abraço!!!

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marcusferreira Comentou em 07/11/2012 18:02 Ver comentário
new Comentou em 07/05/2012 12:10 Ver comentário
mansilha Comentou em 16/06/2011 19:44 Ver comentário

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