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Crie dois Torus
Conf. do 1º Torus Radius1: 200, Radius2: 2
2º Torus Radius1: 60, Radius2: 2
Adicione o modificador Slice nos dois Torus e deixe a opção Remove Top Selecionada
Crie dois PArray e coloque onde quer que você queira.
Crie uma Esfera com Radius: 2 Segments: 9
Crie um plane com Lenght: 1, Width: 1, Length/Width Segs: 1
Crie dois Deflectores com estas configurações
Posicione os objetos na cena conforme a figura
Vamos a agora para as configurações dos dois PArray
1º PArray: link-o com o deflector menor e link-o tambem com o vortex
utilize o Bind to Space Warp não utilize o Select and Link
Selecione o 1º PArray em Basic Parameters, clique no botão Pick Object, depois clique no Torus menor, deixe também a porcentagem de particulas em 25%
Em Particle Type, clique no botão Pick Object, depois clique na Sphere que criamos anteriormente, deixe também a opção Instanced Geometry selecionada
Agora coloque os restantes das configurações conforme a figura acima
Configuração do 2º PArray
Utililize o Bind to Space Warp e link-o ao deflector maior
Em Particle Generation deixe as configurações conforme a figura
O restante das configurações do 2º PArray deixe igual ao 1º PArray
Agora vamos para a criação do material
Crie um material Standard com Self-ilumination em 15, Mapa Opacity em 25, aplique um Falloff no mapa Opacity, deixe tambem o diffuse e Ambient com cinza medio eu utilizei 130 em red, gren e blue, veja as
Agora para finalizar aplique o material nos dois PArray e move a barra de frames la em 90 100, e renderize, olhem a imagem final
Imagem que eu usei como background
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