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Pessoal, como tinha prometido pros amigos que pediram pra eu fazer um tut de iluminação e texturização da minha cena da cozinha, peguei pra fazer nas férias da facul e estou postando aqui.
Espero que ajude.
Espero que o André não se importe de eu postar este tutorial, porque tudo que está aqui eu aprendi no vídeo curso de Mental Ray .
Eu coloquei material cinza nos objetos e estou colocando a cena para download para vcs estudarem os materiais e a iluminação.
A cena já está com as luzes photometrics configuradas, só o GI e o FG do Mental Ray que não estão configurados.
DOWNLOAD DA CENA: http://rapidshare.com/files/138377995/cena_cozinha_3d1.zip.html
OBS: Não adianta seguir o tutorial no Max 2009 porque não fica igual, essa versão é um lixo e muda as configurações das luzes Photometrics, deixando a cena laranja.
Mesmo se trocar o tipo de luz, melhora mas acontece estouros na iluminação.
DOWNLOAD DA COZINHA TEXTURIZADA: http://rapidshare.com/files/139337992/cozinha_texturizada_3d1.zip.html
Configuração do GI e do FG do Mental Ray pra calcular a luz da cena com efeitos realistas.
Config das luzes que já estão configuradas na cena, mas ai está a imagem caso precise.
Config do material branco usado nas paredes
Config do material cromado dos aparelhos e do pé dos banquinhos
Config do material de granito usado no tampo do balcão
Config do material de louça usado nos pratos e xícaras.
Fiz uma versão dele com a cor vermelha para algumas louças da cena.
Config do material de madeira usado nas portas do balcão
Config do material de metal escovado usado na porta da geladeira e na porta do forno elétrico.
Config do material de pastilha cerâmica usada na parede do fundo.
Config da pintura vermelha usada no banquinho
Config do material usado no piso.
Config do material de plástico preto usado nos equipamentos
Config do material verde iluminado usado nos LEDs dos equipamentos
Config do material usado nos vidros dos copos e na porta do forno elétrico
Config do AA pra deixar a cena suave e fazer o render final
Render final da imagem, levou 20 minutos se não estou enganado, já faz uns meses que renderizei essa imagem.
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