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E ai Pessoal, esse é meu primeiro making of nunca fiz um making antes e espero que não fique confuso e que possa agregar um pouco do que eu sei a vocês!
Conceito
A ideia surgiu quando o desafio da semana aqui no 3d1 era telefone antigo. Comecei com uma pesquisa na internet para ver alguns modelos e comecei a modelar um que achei bacana (circulado de vermelho), mas não terminei, mas depois que um professor da faculdade viu e gostou me motivou a terminar, daí ajustei a iluminação, textura e configurações do render.
Modelagem
Após ter escolhido o modelo, comecei a modelagem pela caixa, usei um box bom algumas divisões para futuramente fazer o vazado para colocar a peça com a roda de números. Já em seguida usei o \"chanfer box\" para fazer a peça superior e inferior.
Não detalhei a parte interna da roda de números, apenas coloquei um box com os cantos chanfrados.
Para a espiral usei o modificador \"helix\" ativando as opções \"enable in render\" e \"enable in viewport\" selecionando função radial, junto do modificador \"bend\" para fazer a curva.
A peça superior da espiral(1) usei cilindro transformando em \"editable poly\" e outra que esta no final(2) é apenas um cilindro sem detalhes.
A parte que coloca próximo ao ouvido(1), o suporte do gancho(2) e a concha que emite o som(3), foi desenhado o perfil com a ferramenta \"line\" e aplicado o modificador \"lathe\".
A parte que falamos, criei um cilindro e apliquei o modificador \"bend\".
O fio que sustenta o gancho, criei o perfil usando a ferramenta \"line\" ativando as opções \"enable in render\" e \"enable in viewport\" usando a função radial.
A parte onde seguramos. Criei um cilindro com varias divisões, transformei em \"editable poly\" com a opção \"scale\" foi dando o formato, depois usei o modificador \"symmetry\" para espelhar o outro lado.
O conjunto de parafusos(1) foram modelados a partir de cilindro, o outro, foi um cilindro com 6 lados e uma meia espera, os detalhes foram modelados convertendo-os para \"editable poly\".
O chapa que emite o som quando o telefone toca, foi modelado a partir de uma linha e ativando as opções ?enable in render? e ?enable in viewport? usando a função rectangular.
O puxador eu peguei na internet em um site de modelos.
Iluminação
Procurei colocar um iluminação simples, que deixasse a sobra suave, consegui um resultado satisfatório usando 3 luzes \"VrayLight\".
Câmera
A câmera standard em uma perspectiva com intenção de mostrar o máximo de detalhes possível.
Materiais
Vou abordar somente o que foi alterado, as demais funções estão no padrão do \"VRayMtl\"
Nas peças de madeira usei o modificador \"UVW Mapping\".
Nos materiais prata usei uma imagem hdri no reflexo (não está nas imagens porque pedi o arquivo de render :c)
Criei um material de AO com \"VRayDirt\".
Configurações do render
Usei uma configuração básica, para obter um render rápido com uma qualidade boa.
Coloquei o tamanho da imagem em 1440 x 1920.
A imagem final eu cortei um pouco na altura pois estava sobrando muito...
Com as configurações acima fiz o render do AO e da cena com materiais.
Pós-Produção
Usei o photoshop, abri a imagem com materiais e corrigi a cor(Imagem>Adjustmets>AutoColor).
Copiei e colei a imagem de AO em cima da imagem com materiais e alterei o \"Blend Mode\" para \"multiply\" com opacidade em 100%.
Imagem Final
Bom pessoal é isso o que eu tinha para mostrar, espero que tenham gostado, por favor, postem suas dúvidas, críticas são sempre bem vindas...
Abraços.
Anderson Barboza
www.andersondesignjr.wordpress.com
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