Bem eu fiz este tutorial em homenagem ao seu Madruga, no episódio em que ele olha para o espelho e vê uma cavera no lugar de seu reflexo. Eu fiz a mesma coisa só que com objeto Suzanne (Macaca mascote do Blender). Mas serve para qualquer coisa. Vou denotar os procedimentos de como fazer uma reflexo que na verdade não é um reflexo.
Estou estudando para realizar a mesma técnica em animação o que não vai ocorrer diferente do modelo estático.
O material que usei:
Cubo
Plano
Macaca - Suzanne
Levei um tempo de 10 minutos para bolar e montar o projeto.
Público alvo
Usuário de Blender, porém a tecnica pode ser usada por qualquer outro programa.
Procedimentos:
1.Insira um cubo padrão e configure na tela properties \"N\" para Loc (depende de sua preferência porem a macaca e o cubo devem estar alinhados) o rotx=roty=rotz=0.000 e ScaleX=ScaleZ= 1.000 e ScaleY=0.300.
2.Insira um plano para contornar a transparência com a cor de fundo, isso impede que a cor de fundo interaja com a imagem. É preciso também saber lidar com a cobertura do plano com o cubo, pois o fundo pode ficar escuro demais para.
As configurações do plano são as seguintes: O loc deve estar alinhado com o do cubo e aproximado, não crie interseção de vértices, coloque bem próximo. O ScaleX=ScaleY=1.300 e ScaleZ=1.000 e RotX=90.000 e RotY=RotZ=0.000.
Faça um corte com Shift+R para fazer estrusão lateral de forma a cobrir toda a parte traseira e lateral do cubo.
3.Agora vamos trabalhar com quem fará a reflexão. No caso deste tutorial a Suzanne, a macaca. Insira uma macaca e modifque sua estrutura ScaleX=3.000,ScaleY=0.330 e ScaleZ=0.100. Posicione no Loc e Rot exatamente igual ao do cubo.Encaixe a cara da Suzanne no cubo. E pressione F9 para usar os modifier (use a operação booleana difference. Selecione o cubo e (Boolean\\Difference) OB:Suzzane.
Esta função fará um mode da cara da suzanne na parte interna do cubo. Agora coloque o ScaleX=ScaleY=ScaleZ=1.000 para Suzanne posicione esta Suzanne exatamente com as mesas características exceto Scale, do cubo.
Agora aplique transparência no cubo com as configurações: Ray Transp (Fresnel=2.6) o restante fica no default\\padrão. E ray mirror (Raymirr:0.04)
A imagem não é para votação, utilizei o anexo para aproveitar o recurso. Serve para fazer um fusca olhar para o espelho e ver um Gol. Ou coisas parecidas.