Na semana passada reclamei que a Autodesk ainda não havia adicionado o OpenSubdiv da Pixar no 3ds max, quando divulgamos o Plug-in de terceiros que fazia isso e tenho que me desculpar, pois apesar de ter demorado, felizmente teremos o OpenSubdiv nativamente no programa com o lançamento da Extension anunciada hoje.
O OpenSubdiv é acelarado pela GPU para subdivisão rápida e com qualidade, ainda ganhou o modificador Crease Set para permitir um controle fino das áreas suaves e cantos vivos sem precisar criar mais geometria para ajustar a superfície, além do Crease Explorer para gerenciar os vincos aplicados no objeto.
Outro recurso que há muito tempo os usuários do 3ds max estão esperando e agora estará disponível é o suporte nativo para o formato Alembic, que já tem no Maya há 3 anos, é por causa desta preferência pelo Maya que muitas vezes reclamo, porque o 3ds max é muito mais vendido e muito mais lucrativo para a empresa, portanto, deveria receber os recursos primeiro.
Mas hoje é um dia feliz para os usuários de 3ds max, pois são dois recursos que realmente tinham passado da hora de serem adicionados e agora estarão disponíveis, o 3ds max 2015 não teve muitas novidades significativas, a não ser o Mental Ray no Active Shade, o Light Path Expressions do iRay e o Shader FX, tanto que nem fizemos um Review como fazemos todos os anos, mas com estas adições da Extension a migração para a versão 2015 fica muito mais atraente.
Ainda recebeu melhorias no Shader FX, que é usado para criar Shaders para Games, contando agora com diversos novos tipos de Noise, Node de Bump Utility e Node Browser.
A Extension para o 3ds max 2015 é gratuita para todos os usuários assinantes do Subscription.
Você pode ter mais informações sobre a Extension para o 3ds max 2015
clique aqui.Veja abaixo os vídeos de demonstração dos novos recursos.