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Fluidos do PhysX na Siggraph

Veja abaixo o vídeo que a Nvidia vai apresentar na Siggraph deste ano mostrando os avanços no sistema de simulação de fluidos em tempo real do PhysX, que permite simular água, tecido, gás, corpos rígidos, corpos maleáveis e rígidos deformáveis.

O PhysX é o sistema MassFX do 3ds max e desde o inicio do projeto de reformulação do Max a Autodesk falava que pretendia unificar o sistema de física do programa, tudo indica que mais cedo ou mais tarde o simulador de fluidos do PhysX será integrado nele.

Em seguida o vídeo mostrando alguns dos outros experimentos que serão apresentados na Siggraph deste ano.

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