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Tutoriais - Glossário

Procedural

Procedural é um termo usado quando alguma coisa é formada por procedimentos sequenciais que não são destrutivos, ou seja, cada procedimento pode ser adicionado, retirado ou alterado sem destruir a lógica de todo o conjunto de procedimentos onde ele estava, assim, o resultado final é modificado sem precisar ser refeito do zero.
 
A palavra vem da área de programação, foi criada para definir o elemento básico de programação, que é uma sequencia de instruções, rotinas, sub-rotinas ou funções associadas a um nome próprio (Procedure), todas as linguagens de programação de alto nível são procedurais.
 
Em 3D o termo é empregado em processos para gerar coisas, por exemplo, o Edit Stack do painel Modify do 3ds max é procedural, pois você pode adicionar, retirar ou alterar procedimentos (modificadores) sem destruir tudo.
Os mapas Noise, Smoke, Gradient, Dent, entre outros também são chamados de procedurais porque são gerados por calculos matemáticos e não por pintura manual, então, podem ser modificados alterando os parâmetros destes cálculos.
No programa Substance Designer você pode criar mapas procedurais complexos através de diversos procedimentos e definir as alterações que o usuário poderá fazer nestes procedimentos para modificar o material.
Na Unreal Engine e até mesmo no 3ds max você pode criar objetos procedurais, por exemplo, no 3ds max uma cerca ou uma rua aplicada no Path Deform, que pode ter sua curvatura e quantidade modificadas automaticamente sem refazer tudo, e na Unreal a mesma cerca ou rua aplicada no Spline Component.
 

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