GI Real-Time sem Ray-Tracing

O desenvolvedor, Giovanni De Francesco, publicou um vídeo mostrando o sistema de reflexão e simulação de GI em Real-Time que ele criou para o Unreal, o melhor de tudo é que gera os efeitos sem Ray-Tracing ou Screen Space.

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Por: Adminin  

Em: 07/03/2019 11:00

O desenvolvedor, Giovanni De Francesco, publicou um vídeo mostrando o sistema de reflexão e simulação de GI em Real-Time que ele criou para o Unreal, o melhor de tudo é que gera os efeitos sem Ray-Tracing ou Screen Space.

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