Como importar do Google Maps no Max

O Mo+VI 3D publicou um vídeo tutorial, em português, sobre a captura de cidades em 3D a partir do Google Maps, ensinando como extrair as geometrias e texturas do programa e importar no 3ds max através de um Add-on do Blender.

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Por: Adminin  

Em: 17/08/2020 08:02

Oi Max, tudo bem?

Parece que o Google tem um sistema de LOD automático igual é comum nos Engines de Games, então, se o programa que captura a geometria não consegue escolher qual nível de LOD vai importar, a única forma de ter mais polígonos é capturar pequenas partes por vez, pois quanto mais próximo estiver do objeto, maior será a qualidade do Mesh.

Portanto, acho que vai ter bem mais qualidade se for capturando quarteirão por quarteirão para juntar depois no 3ds max em vez de capturar uma área grande com vários quarteirões.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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