Tutorial do PolyCloth parte 2

O artista, Arrimus3D, publicou a segunda parte do tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max com o Plug-in PolyCloth, agora ele ensina a aplicar rugosidades em objetos cilindricos para criar calças, botas e similares.

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Por: Adminin  

Em: 01/02/2021 08:00

O artista, Arrimus3D, publicou a segunda parte do tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max com o Plug-in PolyCloth, agora ele ensina a aplicar rugosidades em objetos cilindricos para criar calças, botas e similares.

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