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Tutorial do PolyCloth parte 2

O artista, Arrimus3D, publicou a segunda parte do tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max com o Plug-in PolyCloth, agora ele ensina a aplicar rugosidades em objetos cilindricos para criar calças, botas e similares.


Veja abaixo o segundo tutorial do Arrimus3D sobre o Plug-in PolyCloth para o 3ds max.

Ele ensina a aplicar rugosidades em objetos cilindricos para criar calças, botas e similares.

Acesse a primeira parte do vídeo tutorial clicando aqui.

Você pode ter mais informações sobre o PolyCloth clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 01/02/2021 08:00 Ver comentário

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