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Rua de Tóquio em Real-Time no UE

O artista, Jeff Wilkins Jr., publicou o vídeo do experimento que ele realizou com Gaussian Splatting no Unreal Engine, mostrando como criou a animação de uma rua realista, em segundos, importando o ambiente escaneado.

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Por: Adminin  

Em: 04/02/2024 12:00

O artista, Jeff Wilkins Jr., publicou o vídeo do experimento que ele realizou com Gaussian Splatting no Unreal Engine, mostrando como criou a animação de uma rua realista, em segundos, importando o ambiente escaneado.

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