Rua de Tóquio em Real-Time no UE

O artista, Jeff Wilkins Jr., publicou o vídeo do experimento que ele realizou com Gaussian Splatting no Unreal Engine, mostrando como criou a animação de uma rua realista, em segundos, importando o ambiente escaneado.

 
Veja abaixo o vídeo do experimento com Gaussian Splatting realizado no Unreal Engine.
 
O autor mostra como ele criou a animação de uma rua realista, em segundos, importando o ambiente escaneado.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 04/02/2024 12:00 Ver comentário

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