Oi Nakan, tudo bem?
Realmente você tem razão, principalmente se trabalha com o Unreal, porque dai você só precisa de um programa 3D para modelar e mapear, já que todo o resto pode ser feito com mais eficiência no Unreal.
O 3ds max ainda é o melhor modelador poligonal do mundo, pois é a única área que os programadores dele sabem trabalhar, então, é a única área que recebe atualização.
Mesmo assim, o Max nem sonha em ter um recurso como o Geometry Nodes, nem mesmo escultura que o Blender tem nativamente, então, o Max só serve mesmo para modelar poligonalmente e dai não justifica o preço dele, não vale a pena.
Por isso que é raro encontrar novatos afim de aprender 3ds max, os novos estão adotando o Blender, então, já dá para imaginar o que vai acontecer num futuro próximo e quem não se agilizar, vai ser surpreendido.
Abração e tudo de bom.
André Vieira