Tutorial de floresta com PCG no UE

O Defect publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar o PCG Biomes para distribuir árvores e vegetações nos terrenos formando florestas automaticamente.

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Por: Adminin  

Em: 01/07/2024 14:00

O Defect publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar o PCG Biomes para distribuir árvores e vegetações nos terrenos formando florestas automaticamente.

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