Tutorial sobre PCG no Unreal 5.6

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do sistema PCG no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Instanced Actors para converter Static Mesh em Blueprint conforme a distância do Character.

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Por: Adminin  

Em: 11/06/2025 16:00

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do sistema PCG no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Instanced Actors para converter Static Mesh em Blueprint conforme a distância do Character.

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