Tutorial sobre PCG no Unreal 5.6

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do sistema PCG no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Instanced Actors para converter Static Mesh em Blueprint conforme a distância do Character.

Ver notícia

Por: Adminin  

Em: 11/06/2025 16:00

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do sistema PCG no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Instanced Actors para converter Static Mesh em Blueprint conforme a distância do Character.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718247.

Total de membros registrados: 143440

Últimos membros registrados: xet, rcunha25, faluesssgum, ferzacchi, shipa1autotransport, aclaralm, microgellyy, FactSERP.

Usuário(s) on-line na última hora: 618

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.