O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do sistema PCG no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Instanced Actors para converter Static Mesh em Blueprint conforme a distância do Character.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717258.
Total de membros registrados: 143114
Últimos membros registrados: breezoprecio, Alisson085, Calliuracle, Gared, NessallymobilesKlimagerät3454, emily_bloom, mqqrkzmrb, polyhgomes.
Usuário(s) on-line na última hora: 419
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .