Caminho na floresta com PCG no UE

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele ensina como configurar o gráfico para gerar uma floresta com diversas vegetações cortada por um caminho.

Ver notícia

Por: Adminin  

Em: 26/08/2025 15:00

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele ensina como configurar o gráfico para gerar uma floresta com diversas vegetações cortada por um caminho.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716871.

Total de membros registrados: 142971

Últimos membros registrados: CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS.

Usuário(s) on-line na última hora: 426

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.