Caminho na floresta com PCG no UE

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele ensina como configurar o gráfico para gerar uma floresta com diversas vegetações cortada por um caminho.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor ensina como configurar o gráfico para gerar uma floresta com diversas vegetações cortada por um caminho.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 26/08/2025 15:00 Ver comentário

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