O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele ensina como configurar o gráfico para gerar uma floresta com diversas vegetações cortada por um caminho.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718247.
Total de membros registrados: 143439
Últimos membros registrados: rcunha25, faluesssgum, ferzacchi, shipa1autotransport, aclaralm, microgellyy, FactSERP, toxicclock.
Usuário(s) on-line na última hora: 540
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .