Tutorial de Skin Deformers - Ajustes com Bulge e Joint

Modelagem, Bones e Skin

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Por: Feitosa  

Em: 26/03/2007 16:33

Fala Feitosa, esse tutorial me ajudou a beça. valeu pela dedicação do tempo e dividir seu conhecimento com tantos. forte abraço.
www.kerrys.com.br
Blz de tuto Feitosa Obrigado por compartilhar sua sabedoria Até+
Olá pessoal, tudo bem? Fico muito feliz em saber que vocês gostaram do tutorial. Muito obrigado pela força.
Sergio Feitosa
Feitosa, as imagens estão fora do ar? Seria possível arrumar isto? Obrigado.
feoi feitosa.. muito legal o topico como eu ja disse mas pq vc deixou de fora o morph angle deform?
Olá paulogm, tudo bem? Aqui as imagens aparecem normalmente. Pode ter acontecido algum erro na hora de carregar as imagens. Quando isso ocorrer, dá um F5 na página para atualizar que deverá aparecer normalmente. Olá valdez, tudo bem? Basicamente você consegue fazer tudo com o Bulge e com o Joint. O Morph Angle Deform permite realizar as mesmas operações de uma forma diferente e na minha opinião mais complexa. Eu deixei de fora desse tutorial, porque eu pensei em escrever algo sobre ele em um próximo tutorial que eu irei escrever (assim que tiver tempo) sobre os modificadores Skin (Skin Morph, Skin Warp e Skin Warp Patch) e comparar o Morph Angle Deform com o Skin Morph.
Sergio Feitosa
puz q legal.. agora fiquei ansioso esses modificadores sei superficialmente..sempre tiove curiosidade de ir a fundo mas n encontrei nada sobre.. estamos esperando entao moço..valeu
esqueci de falar uma coisa a ideia q tenho do morph do skin é q deve parecer o skin morpher.. porem eu tava querendo conhece-lo pra n ter q usar o skin morpher por cima do skin ,pra assim minimizar ao maximo o numero de modifiers na lista p facilitar o calculo do max......usando apenas o skin , ficaria bem mais simples, e leve
Olá valdez, tudo bem? A maioria dos processos que você realiza com o Skin Morph, podem ser realizados pelos Skin Deformers (Joint e Bulge) normalmente. Abaixo segue link com um tópico onde foram explicados diversas formas de simular uma musculatura. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=19928 Segue uma explicação rápida de como utilizar o Skin Warp que eu postei no tópico do link acima:
"GILL VELOSO" disse: Descobri um bom modificador pra criar os musculos e tendões sem precisar modelar, é o Stretch, é só aplicar em um cilindro, e no parametro sretch colocar -0,1, depois no parametro amplify vc controla o grau de flexão... e seguindo a ideia é só linkar, para que o movimento acione o amplify... em situações simples pode ajudar bastante!!!!
Você ainda pode associar a rotação do bone ao valor do Amplify, através de Wire Parameters, para controlar a simulação da musculatura automaticamente.
Sergio Feitosa
a eu participei desse debate sobre fazer musculos.. topico foi revolucionario p mim, muitos problemas foram resolvidos aqui com ideias que tive a partir desse topico..

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