Tutorial de Skin Deformers - Ajustes com Bulge e Joint

Modelagem, Bones e Skin

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Por: Feitosa  

Em: 26/03/2007 16:33

bah ...vlw por responder minha pergunta! :-P :lol:
Olá henaspo, tudo bem? Como nós postamos quase que ao mesmo tempo, eu acabei não reparando o seu post, me desculpe. Sobre a questão do SkinMorph. Eu penso que a escolha vai de cada um, já que o processo é basicamente o mesmo, alterando apenas o local de aplicação da deformação. Tanto que em ambas as situações, você tem que escolher o bone/envelope e ajustar os vértices para a posição desejada.
Sergio Feitosa
Olá henaspo, tudo bem? Existem diversas maneiras de se preparar a simulação de músculos. Entre as possibilidades estão: - Ferramenta Skin Deform (Bulge Angle Deformer) do Modificador Skin - Modificador Skin Morph - Modificador Skin Warp - Bones com Wire Paremeters e Expressions No tópico abaixo foram discutidas diversas formas de simulação de músculos: Tópico com discussões sobre criação e animação de Músculos http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=19928
Sergio Feitosa
oi feitosa tudo bem. olha só segui o seu tutorial, muito legal, ai fui tentar logo fazer uma mão toda. ai ja surgiu uma dúvida. teria como duplicar os dedo com o skin e depois ligalos a uma palma "de mão"? Ou se não fazer os ajustes em um dedo e depois copiar e colar o skin em cada um? pergunto isso por que as vezes tem uma maneira que facilite em casos que se repetem não é mesmo. Abraço
Olá naravan, tudo bem? Se você modelou os dedos separadamente para juntá-los a mão posteriormente, o Skin só poderá ser aplicado e configurado depois da junção de todas as partes do corpo do seu personagem, caso contrário, o skin é cancelado no momento que você realiza o Attach. Sobre os ajustes, funciona assim: - Se você configurou os envelopes de um dedo, você pode passar essa mesma configuração para os envelopes dos outros dedos. Para isso basta selecionar o envelope, clicar no botão Copy no grupo de opções Envelope Properties e depois selecionar o outro envelope e clicar no botão Paste. - Os Skin Deformer também possuem as ferramentas de Copy e Paste para você aplicar um configuração já gravada em outros Skin Deformer.
Sergio Feitosa
feitosa grande!! parabens pelo topico...
BRINCAR É A COISA MAIS SERIA QUE EXISTE - Rodrigo Amarante
nossa..muito legal feitosa..sobre essas ferramentas do skin so tinha visto tuts em ingles.... parabens pela iniciativa colega!!!
s n for encomodo mas ja encomodando.. daria p fazer um tut rapido do skin wtap patch? esse é outra ferramenta bem fora d radar , e pelo q vi é bem interesssante
Olá valdez, tudo bem? O Skin Wrap Patch também permite deformações, só que a partir de um Patch (forma 2D com o modificador Surface aplicado, por exemplo). Abaixo segue link com explicações dos modificadores Skin: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=9266 Sobre a questão do tutorial, assim que eu tiver tempo eu farei sim.
Sergio Feitosa
valeu..abraços

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