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[Tutorial]Quadify Mesh - Novo recurso do 3Ds Max 2010

Quadify Mesh - Novo recurso do 3Ds Max 2010

Ver tutorial

Por: zapory  

Em: 28/04/2009 18:26

Pow, ótima contribuição, só faz um exemplo com boolean se tiver um tempo, pra ver como ele se comporta. Se fica correta mesmo a malha. Abraco.
Olá hank! tá ai a comparação que você pediu, fiz um cilinder depois fiz outro menor e coloquei dentro.
?.?
pow, gostei desse modificador, o boolean fica perfeito. Vlw por fazer o exemplo zapory. Abraco.
Agora temos uma alternativa para o chamfer! xD
?.?
legal zapory, porem senti falta da imagem wire, sem o smooth, pra ver como ele faz a malha, se puder, posta aí. abraço.
Boa dica. A tempos que estou tentando fazer um chaveiro, que tem o formato de um dragao e fiz com spline, só que ele ficava todo quadrado por eu nao conseguir arredondar os cantos,agora sim vai funcionar, show de bola! VLW!
Ficou muito bom esse tutorial! Parabéns! Pra quem não tem o max 2010 a partir do max 9, quando foi inserido o ProBoolean, nele tem uma rollout de quadify também, que é muito boa. Abraços.
Como o renankogut falou, o 2009 tem uma opção pra suavisar tambem, mas eu achei muito pesada. Apesar do quality do 2010 não ser uma maravilha, é bem mais leve que o do 2009. Uma opção pra esse tipo de suavização em textos seria o pro bevel. Vc faz uma line com aredondamento e usa o pro bevel. Mas nesse caso, a suavização so pe em um lado do texto. o outro fica reto. MAs é uma boa opção tmabém dependendo doq vc queira fazer
Muito obrigado pelos comentários pessoal e a pedido do Márcio está aqui a malha sem o TurboSmooth.
?.?
existe alguma forma de simular esse modificador? pois tal modificador é nativo somente do max10 nos anteriores ele não existe ou existe com outro nome?
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